Marc Portet

Game Programmer / UI / Graphist


En savoir plus sur moi

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De formation Master Informatique spécialité Image (Bac+4) à Lyon, et joueur actif depuis ma plus tendre enfance. Je suis passionné par la programmation et le graphisme et réalise aujourd'hui des prototypes de jeux pour apprendre à utiliser les moteurs les plus appréciés du secteur vidéoludique Unity et Unreal Engine 4 et à développer pour les langages C# et C++.

Je me documente aussi régulièrement sur les nouveautés (techniques et actualités) dans ce domaine. Les shaders, l'IA et la programmation de moteurs de jeux me passionnent également.

Compétences


Idées / Force de proposition

Ce qui me motive le plus dans la création de jeux c'est réfléchir à l'implémentation et la programmation d'idées de gameplay pouvant apporter de l'amusement aux joueurs.

Gameplay / GameDesign

Je m'intéresse aux différents moyens d'apporter du fun, du challenge et un sentiment d'immersion aux joueurs, par une analyse sur le gameplay et le gamedesign dans les jeux que je souhaite créer.

Programmation

Mon parcours m'a permis d'avoir une polyvalence en terme de langages de programmation, je suis opérationnel en C++, C# et Java, je suis également opérationnel pour du développement Web en C#.Net et en React ainsi qu'en Html, CSS, PHP et j'ai des notions servlets, Spring, en Python 3 et en Visual Basic.

User Interface / Graphismes

Immerger un joueur dans un univers vidéoludique implique pour moi d'accorder une attention particulière à l'interface utilisateur, et à la direction artistique.